Server on Hold

We are currently putting the Minecraft server on hold to focus on expanding the lore and story. Stay tuned!

AserWar Towny Legions v1.0-SNAPSHOT

MinecraftJavaSpigotPaperTownyCitizensSentinelNPC SavaşOrdu Sistemi

📑 İçindekiler

  1. Genel Bakış
  2. Kurulum ve Gereksinimler
  3. Komut Referansı
  4. Asker Sınıfları ve Tier Sistemi
  5. Barınma (Housing) Sistemi
  6. Kışla (Barracks) Sistemi
  7. Savaş Mekanikleri
  8. Antlaşma ve Diplomasi Sistemi
  9. Ekonomi ve Maaş Sistemi
  10. GUI Menüleri
  11. API ve Etkinlikler (Events)
  12. Yapılandırma Dosyaları
  13. İzin Düğümleri (Permissions)
  14. Sık Sorulan Sorular (SSS)

🌍 Genel Bakış

AserWar Towny Legions, Towny kasaba sistemine entegre edilmiş kapsamlı bir NPC ordusuna dayalı savaş eklentisidir. Kasaba başkanları kendi ordularını kurabilir, askerlerini eğitebilir (Tier yükseltme), savaş ilan edebilir ve savaş sonunda kazananlar antlaşma koşulları dayatabilir.

Temel Özellikler

ÖzellikAçıklama
7 Asker SınıfıArcher, Warrior, Fighter, Cavalry, Mage, Medic, Tank
6 Kademeli Tier SistemiHer sınıf Tier 1 → Tier 6 arası yükseltilebilir
NPC Tabanlı SavaşCitizens + Sentinel ile gerçek zamanlı otomatik savaş
Barınma KapasitesiKasabanın arsa sayısına göre ordu büyüklüğü sınırı
Kışla DeposuAskerleri depoda tutup ihtiyaç anında sahaya sürme
Yıldız Tabanlı AntlaşmaSavaş performansına göre yıldız kazanma ve şart dayatma
Savaş AmbargosuSavaş sırasında ekonomi/toprak komutlarının kilitlenmesi
Otomatik Maaş SistemiSaatlik maaş ödeme, ödenemeyen askerler firar eder
SQLite / MySQLHikariCP destekli veritabanı
Tamamen Özelleştirilebilirconfig.yml, messages.yml, guis.yml

📦 Kurulum ve Gereksinimler

Zorunlu Bağımlılıklar

PluginAmaç
TownyKasaba/ulus sistemi, arsa yönetimi
CitizensNPC (asker) oluşturma ve yönetimi
SentinelNPC yapay zeka savaş sistemi

Opsiyonel Bağımlılıklar

PluginAmaç
VaultEkonomi entegrasyonu (para çekme/yatırma)

Kurulum Adımları

  1. AserWarTownyLegions.jar dosyasını plugins/ klasörüne kopyalayın.
  2. Sunucuyu başlatın. Eklenti otomatik olarak config.yml, messages.yml ve guis.yml dosyalarını oluşturacaktır.
  3. config.yml dosyasını sunucunuza göre düzenleyin.
  4. /aserwar reload komutuyla yapılandırmayı yeniden yükleyin.

📜 Komut Referansı

Oyuncu Komutları

KomutAçıklama
/aserwar veya /awYardım menüsünü gösterir
/aserwar statsKasabanızın askeri istatistiklerini gösterir
/aserwar antlasmaÖzel Antlaşma Yönetimi GUI'sini açar
/aserwar ilhakSavaş sonrası kazanılan ilhak hakkını kullanır (bulunduğunuz arsayı alır)

Kasaba (Towny) Alt Komutları

KomutAçıklamaYetki
/t army veya /town armyOrdu Yönetimi GUI menüsünü açarSadece Başkan
/t army war <kasaba_adı>Hedef kasabaya savaş ilan ederSadece Başkan
/t army surrenderAktif savaşta pes ederSadece Başkan
/t army barracksKışla (Depo) GUI menüsünü açarSadece Başkan

Admin Komutları

KomutAçıklamaİzin
/aserwar spawn <sınıf> <seviye>Test amaçlı asker doğururaserwar.admin
/aserwar clearTüm savaş NPC'lerini temizleraserwar.admin
/aserwar reloadConfig ve mesaj dosyalarını yeniden yükleraserwar.admin
💡 İpucu

Spawn komutu örneği: /aserwar spawn ARCHER 3 — Tier 3 bir okçu doğurur.


🛡️ Asker Sınıfları ve Tier Sistemi

Her asker sınıfı Tier 1'den Tier 6'ya kadar yükseltilebilir. Her tier yeni yetenekler ve stat artışları kazandırır.

Sınıf Özet Tablosu

SınıfHousing MaliyetiÇağırma ÜcretiSilahRol
🏹 ARCHER10$500YayUzak menzilli DPS
⚔️ WARRIOR10$750Demir KılıçYakın dövüş DPS
🪓 FIGHTER15$1,250Demir BaltaAlan hasarı / Armor-break
🐴 CAVALRY25$2,000Elmas KılıçHızlı hücumcu
🔮 MAGE20$1,750İksirBüyü hasarı
💚 MEDIC15$1,500Kağıtİyileştirme / Diriltme
🛡️ TANK40$2,500KalkanYüksek HP / Savunma

🏹 ARCHER — Okçu (Detaylı Tier Tablosu)

TierYetenekMekanik Detayı
1Saldırı Hızı ArtışıSentinel attackRate = 20, menzil 25.0 blok
2Temel Hasar Artışı+%15 temel hasar çarpanı
3Menzil GenişlemeEtkili atış menzili artar
4Zırh DeliciOk hasarı ×1.25 çarpana ulaşır
5Ateşli Oklar (DoT)Hedefe 2 saniyelik ateş efekti uygular (fireTicks = 40)
6Usta Okçu%20 kritik vuruş şansı → hasar ×1.5 + güçlü geri itme (knockback)

⚔️ WARRIOR — Savaşçı (Detaylı Tier Tablosu)

TierYetenekMekanik Detayı
1Hız Artışı+%5 hareket hızı
2Zırh Bonusu+2.0 zırh puanı
3Yarma (Cleave)
4Kalkan Kırıcı
5Can Artışı+%10 maksimum can
6İnfazcı+%15 can, +%15 hasar, +3.0 zırh (toplam bonuslar)
📝 Not

Warrior, Fighter ile bazı yetenekleri paylaşır ancak daha fazla hayatta kalma odaklıdır.


🪓 FIGHTER — Dövüşçü (Detaylı Tier Tablosu)

TierYetenekMekanik Detayı
1Temel Güç Artışı+%5 temel hasar
2Saldırı Hızı Artışı
3Yarma Duruşu (Cleave)Vurduğu hedefin 2.5 blok çevresindeki düşmanlara %20 yayılma hasarı verir (kendi takımına zarar vermez)
4Kalkan KırıcıTANK sınıfı hedeflere ×2.0 hasar
5Kanlı ÖfkeFighter'ın canı %30 altına düştüğünde tüm saldırılar ×1.5 kritik
6İnfazcı (Stun)Her 5. vuruşta hedefe 2 saniyelik (40 tick) aşırı yavaşlatma efekti uygular

🐴 CAVALRY — Süvari (Detaylı Tier Tablosu)

TierYetenekMekanik Detayı
1Hız ve Hasar Artışı+%15 hareket hızı
2SavuşturmaMenzilli saldırılara (ok/büyü) %5 dodge şansı
3Hücum (Charge)İlk vuruşta hedefe ×2.0 hasar (yeni hedefe saldırdığında tetiklenir)
4Vur-Kaç (Hit & Run)Canının %20'sinden fazla hasar alırsa 3 saniyelik Speed II efekti kazanır
5Zırhlı SüvariHasar direnci artar
6Ağır HücumCharge hasarı ×3.0'a yükselir
⚠️ Önemli

Charge mekaniği, aynı hedefe ardışık vuruşlarda tetiklenmez. Yeni bir hedefe saldırıldığında sıfırlanır. Bellek 10 dakika sonra otomatik olarak temizlenir.


🔮 MAGE — Büyücü (Detaylı Tier Tablosu)

TierYetenekMekanik Detayı
1Büyü Hasarı ArtışıSentinel attackRate = 40, menzil 15.0 blok
2Bekleme Süresi Azalması
3Alan (AoE) GenişlemeBüyü çapı genişler
4Yavaşlatma EtkisiHedefi yavaşlatır
5Zırh Delen BüyüBüyü direncini yok sayar
6MeteorYıkıcı devasa alan hasarı

💚 MEDIC — Sıhhiyeci (Detaylı Tier Tablosu)

TierYetenekMekanik Detayı
1Can ArtışıTemel HP yükselmesi
2İyileştirme Gücü
3Grup İyileştirmeİyileştirme alanı genişler
4Zırh DirenciZırh bonusu
5Kritik İyileştirmeKritik durumdaki dostlara ekstra HPS
6Diriltme (Revive)8 blok yarıçap içindeki dost askere ölümcül hasar geldiğinde, hasarı iptal edip askerin canını tamamen yeniler
⚠️ Uyarı

Diriltme mekaniği 30 saniye bekleme süresine sahiptir (medic başına). Aynı anda birden fazla sıhhiyeci varsa, sadece biri devreye girer.


🛡️ TANK — Tank (Detaylı Tier Tablosu)

TierYetenekMekanik Detayı
1Büyük Can ArtışıSentinel attackRate = 30, hız 0.8 (yavaş ama dayanıklı)
2Hasar Azaltma%10 mitigation
3Kışkırtma (Taunt)Menzili artar
4Hasar YansıtmaThorns efekti
5HP YenilemeSavaş dışı otomatik iyileşme
6Ölümsüz Siper+%50 maksimum can bonusu — kısa süreliğine hasar almaz

Tier Yükseltme Maliyeti

Formül: base_upgrade_cost + (upgrade_multiplier × hedef_tier)

Hedef TierMaliyet (Varsayılan)
Tier 2$5,000 + ($2,500 × 2) = $10,000
Tier 3$5,000 + ($2,500 × 3) = $12,500
Tier 4$5,000 + ($2,500 × 4) = $15,000
Tier 5$5,000 + ($2,500 × 5) = $17,500
Tier 6$5,000 + ($2,500 × 6) = $20,000

🏠 Barınma (Housing) Sistemi

Her kasabanın sahip olduğu toprak miktarına göre belirli sayıda asker barındırabilecek kapasitesi vardır.

Formül

Maksimum Housing = (Arsa Sayısı × capacity-per-claim) + base-capacity

Varsayılan Değerler

ParametreDeğer
base-capacity10
capacity-per-claim5
max-capacity300

Örnek Hesaplama

Arsa SayısıHousing Kapasitesi
5(5 × 5) + 10 = 35
20(20 × 5) + 10 = 110
50(50 × 5) + 10 = 260
60min((60 × 5) + 10, 300) = 300 (tavan)

Asker Housing Maliyetleri

SınıfHousing Maliyeti
Archer10
Warrior10
Fighter15
Cavalry25
Mage20
Medic15
Tank40
🔴 Dikkat max-capacity değerini çok yüksek tutmak (1000+), savaşlarda aşırı NPC doğumuna neden olarak sunucu performansını ciddi şekilde düşürebilir. 25v25 savaşlar için 300 civarı bir limit önerilir.

Asker öldüğünde veya despawn olduğunda, kapladığı housing alanı otomatik olarak serbest bırakılır.


🏰 Kışla (Barracks) Sistemi

Kışla, satın alınan askerlerin sahaya sürülmeden önce depolandığı bir sistemdir.

Kışla Kapasitesi

Maksimum Kapasite = Kışla Seviyesi × 20
Kışla SeviyesiMaksimum Asker
120
240
360
480
5100

Kışla Yükseltme Şartları

Her kışla yükseltmesi iki şart gerektirir:

GereksinimFormül
Kazanılması Gereken SavaşMevcut Kışla Seviyesi × 2
ParaMevcut Kışla Seviyesi × 25,000$
Hedef SeviyeGereken SavaşMaliyet
Seviye 22$25,000
Seviye 34$50,000
Seviye 46$75,000
Seviye 58$100,000

Kışla İşlevleri


⚔️ Savaş Mekanikleri

Savaş İlan Etme Şartları

Savaş ilan edebilmek için aşağıdaki tüm koşulların sağlanması gerekir:

ŞartAçıklama
Yalnızca BaşkanSadece kasaba başkanları savaş ilan edebilir
Eş Zamanlı Savaş LimitiAynı anda maksimum 2 savaş olabilir (ayarlanabilir)
Kendine Saldırı YasağıKendi kasabasına savaş açılamaz
Çifte Savaş YasağıZaten savaşta olan kasabaya savaş ilan edilemez
Savaş Bekleme Süresi (Cooldown)Son savaştan sonra 2 saat bekleme süresi
Savunan ÇevrimiçiHedef kasabadan en az 1 oyuncu çevrimiçi olmalı
Minimum AskerSaldıran tarafın sahada en az 5 askeri olmalı

Savaş Süreci

🗡️ Savaş İlan Edilir
/t army war kasaba_adı
📢 Sunucu Geneli Duyuru
+ Ejderha Kükremesi Sesi
⏱️ BossBar Sayacı Başlar
(30 dakika geri sayım)
NPC'ler Birbirini Öldürür


Bir tarafın askeri 0 olur
🏆 Savaş Sona Erer
Kazanan belirlenir
📜 Antlaşma GUI'si Açılır
(Kazananın başkanına)


30 dakika dolar
Asker Sayısı Karşılaştırması
🤝 Berabere
Her iki tarafın da NPC'leri temizlenir


⏳ Her iki taraf da 2 saat bekleme süresine girer (Savaş sonucu)
⏳ Her iki taraf da 1 saat bekleme süresine girer (Berabere)

BossBar Göstergesi

Savaş sırasında, savaşa dahil kasabaların oyuncularına canlı bir BossBar gösterilir:

[Saldıran Kasaba] (Kalan Asker) ⚔ (Kalan Asker) [Savunan Kasaba] - Süre: MM:SS

Savaş Sırasında Ambargo (Savaş Kilidi)

Savaş sırasında aşağıdaki komutlar otomatik olarak engellenir:

Engellenen KomutNedeni
/t claim / /town claimToprak genişletme engeli
/t unclaim / /town unclaimToprak terk etme engeli
/t deposit / /town depositKasaba bankasına para yatırma engeli
/t withdraw / /town withdrawKasaba bankasından para çekme engeli
/pay / /eco payOyuncular arası para transferi engeli
⚠️ Önemli

Bu sistem, savaş sırasında kasabaların ekonomik manipülasyon yapmasını önlemek için tasarlanmıştır.

NPC Savaş Kuralları


📜 Antlaşma ve Diplomasi Sistemi

Yıldız Puanlama

Savaş bitiminde kazanana Yıldız verilir. Yıldız miktarı savaş performansına bağlıdır:

DurumYıldız
Saldıran taraf pes etti20 ⭐ (Tam zafer)
Kalan asker oranı ≥ %7020 ⭐ (Ağır zafer)
Kalan asker oranı %30 – %7010 ⭐ (Orta zafer)
Kalan asker oranı < %305 ⭐ (Hafif zafer)

Antlaşma Şartları (Treaty Maker)

Kazanan tarafın başkanına açılan Antlaşma GUI'sinde seçilebilecek şartlar:

ŞartYıldız MaliyetiAçıklama
🪙 Hazine Yağması I3 ⭐Kaybeden kasabanın toplam değerinin %10'unu anında tahsil et
💰 Hazine Yağması II8 ⭐Kaybeden kasabanın toplam değerinin %25'ini anında tahsil et
💎 Hazine Yağması III15 ⭐Kaybeden kasabanın toplam değerinin %50'sini anında tahsil et
🟩 Sınır Düzenlemesi5 ⭐Düşman sınırından 1 arsa ilhak etme hakkı
🟫 Toprak İşgali12 ⭐Düşman sınırından 3 arsa ilhak etme hakkı
Düzenli Vergi15 ⭐Mağlup kasabaya günlük 25,000$ vergi borcu (3 gün)
📝 Özel Şart8 ⭐Sohbet üzerinden girilen serbest metin şartı
📝 Not Hazine Yağması seçenekleri birbirleriyle karşılıklı dışlayıcıdır — yalnızca biri seçilebilir.
İlhak seçenekleri de birbirleriyle karşılıklı dışlayıcıdır.

Kasaba Değeri Hesaplama

Hazine yağması şartlarında kullanılan "Kasaba Değeri" şu formülle hesaplanır:

Kasaba Değeri = (Arsa Sayısı × 2,000) + (Nüfus × 5,000) + Kasaba Bankası Bakiyesi

Bu sistem, savaş öncesi kasaba bankasını boşaltma gibi manipülasyonları engeller.

İlhak (Annexation) Sistemi

Savaş sonrası ilhak hakkı kazanıldığında:

  1. Kazanan kasabanın başkanı, mağlup kasabanın topraklarındaki bir arsanın üzerine gider.
  2. /aserwar ilhak komutunu kullanır.
  3. Sadece dış çeperdeki arsalar (vahşi doğaya veya kendi sınırlarına temas eden) ilhak edilebilir.
  4. Her başarılı ilhak, kalan hakkı 1 azaltır.

Antlaşma Kabul/Red Sistemi

Mağlup tarafa antlaşma sunulduğunda:

SeçenekSonuç
Kabul Etİstenen tutarı kendi cebinden öder. Barış sağlanır.
ReddetKasaba zorla yağmalanır (yarı tutar). Kasaba "Yıkım Modu"na girer. Sunucu geneline diplomatik kriz duyurusu yapılır.

Özel Şart Yönetimi


💰 Ekonomi ve Maaş Sistemi

Saatlik Maaş (Upkeep)

Her 1 saatte bir otomatik olarak çalışan maaş sistemi:

Maaş = (Kışladaki Asker Housing Maliyeti + Sahadaki Asker Housing Maliyeti) × upkeep_multiplier
ParametreVarsayılan
upkeep_multiplier10.0

Maaş Ödeme Akışı

⏰ Saatlik Maaş Kontrolü
Kasabanın yeterli parası var mı?


Evet → 💰 Başkandan para kesilir

Hayır → 🏃 Askerler firar eder!
Kışladaki her sınıfın yarısı silinir
📢 Başkana uyarı mesajı gönderilir

Otomatik Kaydetme

Tüm kasaba verileri 15 dakikada bir otomatik olarak veritabanına kaydedilir (asenkron).


🖥️ GUI Menüleri

1. Ordu Yönetimi Menüsü (/t army)

Slotİtemİşlev
10🏹 YayArcher — Sol tık: çağır / Sağ tık: yükselt
11⚔️ Demir KılıçWarrior — Sol tık: çağır / Sağ tık: yükselt
12🪓 Elmas BaltaFighter — Sol tık: çağır / Sağ tık: yükselt
13🐴 Demir At ZırhıCavalry — Sol tık: çağır / Sağ tık: yükselt
14🔮 Blaze ÇubuğuMage — Sol tık: çağır / Sağ tık: yükselt
15💚 Altın ElmaMedic — Sol tık: çağır / Sağ tık: yükselt
16🛡️ KalkanTank — Sol tık: çağır / Sağ tık: yükselt

Menü başlığında mevcut ve maksimum housing alanı gösterilir: Ordu Yönetimi (35/110)

2. Kışla (Depo) Menüsü (/t army barracks)

Slotİtemİşlev
4📖 KitapKışla bilgileri (seviye, kapasite)
9–15Asker ikonlarıSol tık: 1 adet sahaya sür / Sağ tık: tümünü sür
22🔨 ÖrsKışlayı yükselt
26💡 BeaconTÜM orduyu sahaya sür

3. Seviye Yükseltme Menüsü

Slotİtemİşlev
11📄 KağıtAsker özellikleri ve bonusları (Tier listesi)
13📖 KitapMevcut sınıf ve tier bilgisi
15✅/❌ CamYükselt butonu (max ise kırmızı gösterilir)
26🚫 BariyerGeri dön

4. Antlaşma Yapma Menüsü (Savaş Sonrası — Kazanan)

45 slotluk envanter. Yıldız harcayarak şartlar seçilir, ardından "İmzala" butonuyla uygulanır.

5. Antlaşma Kabul Menüsü (Savaş Sonrası — Kaybeden)

Slotİtemİşlev
11🟢 Yeşil Camİmzala ve Kabul Et
13📄 KağıtŞart detayları
15🔴 Kırmızı CamReddet (Yıkımı Göze Al)

6. Özel Antlaşma Yönetimi Menüsü (/aserwar antlasma)

54 slotluk envanter. Galip kasabanın dayattığı özel şartlar burada listelenir. Galip taraf, şartı "Tamamlandı" olarak işaretleyebilir.


🔌 API ve Etkinlikler (Events)

Plugin, diğer eklentilerin entegre olabilmesi için özel Bukkit etkinlikleri sunar:

EtkinlikTetiklenme AnıBilgiler
WarDeclareEventSavaş ilan edildiğindeinitiator (Player), attackerUUID, defenderUUIDİptal edilebilir
WarEndEventSavaş sona erdiğindewinnerUUID, loserUUID, attackerSurrendered
TroopSpawnEventAsker doğduğundatownUUID, troopType, location, npc

Sentinel Entegrasyonu

Plugin, Sentinel'e özel bir hedefleme sistemi kaydeder:


⚙️ Yapılandırma Dosyaları

config.yml

Ana yapılandırma dosyası. Üç ana bölümden oluşur:

Veritabanı Ayarları

database:

type: "sqlite" # sqlite veya mysql

host: "localhost" # MySQL için

port: 3306

database: "aserwar"

username: "root"

password: "password"

pool-size: 10

connection-timeout: 30000

Housing (Barınma) Ayarları

housing:

base-capacity: 10

capacity-per-claim: 5

max-capacity: 300

costs:

archer: 10

warrior: 10

fighter: 15

cavalry: 25

mage: 20

medic: 15

tank: 40

Mekanik Ayarları

mechanics:

max-concurrent-wars: 2

npc-name-format: "&c[T%tier%] %type%"

medic-revive-cooldown: 30

cavalry-charge-multiplier: 2.0

cavalry-charge-tier6-multiplier: 3.0

fighter-cleave-percentage: 0.20

fighter-stun-duration: 40

Ekonomi Ayarları

economy:

upkeep_multiplier: 10.0

town-value:

claim-value: 2000.0

resident-value: 5000.0

spawn-cost:

archer: 500.0

warrior: 750.0

fighter: 1250.0

cavalry: 2000.0

mage: 1750.0

medic: 1500.0

tank: 2500.0

base-upgrade-cost: 5000.0

upgrade-multiplier: 2500.0


messages.yml

Tüm oyun içi mesajlar bu dosyadan yönetilir. & renk kodları desteklenir.

Ana Bölümler:


guis.yml

Tüm GUI menü metinleri ve tier yetenek açıklamaları bu dosyadan yönetilir.

Ana Bölümler:


🔐 İzin Düğümleri (Permissions)

İzinAçıklamaVarsayılan
aserwar.adminAdmin komutlarına erişim (spawn, clear, reload)OP
📝 Not

Standart oyuncu komutları (stats, antlasma, ilhak) herhangi bir özel izin gerektirmez.

Kasabaya özel işlemler (savaş ilan, ordu yönetimi, kışla) Towny'nin kendi başkanlık kontrolü ile sınırlandırılır.


❓ Sık Sorulan Sorular (SSS)

Savaş ile İlgili

S: Bir savaşta taraflardan biri tamamen askerini kaybederse ne olur?

C: Tüm askerlerini kaybeden taraf otomatik olarak savaşı kaybeder. Kazanana antlaşma GUI'si açılır.

S: 30 dakika dolduğunda asker sayısı eşitse ne olur?

C: Savaş berabere biter. Hiçbir taraf antlaşma dayatamaz. Her iki tarafa da 1 saatlik bekleme süresi verilir.

S: Savaş sırasında pes edersem ne olur?

C: Pes eden taraf otomatik kaybeder. Karşı tarafa 20 Yıldız verilir (maksimum antlaşma gücü).

S: Aynı anda kaç savaş olabilir?

C: Varsayılan olarak 2. config.yml dosyasından max-concurrent-wars ayarıyla değiştirilebilir.

Asker ile İlgili

S: Gerçek oyuncular askerlere saldırabilir mi?

C: Hayır, oyuncuların NPC askerlere verdiği hasar otomatik olarak engellenir.

S: Askerler chunk unload olduğunda kaybolur mu?

C: Hayır, Citizens NPC sistemi chunk unload koruması sağlar.

S: Maaş ödeyemezsem ne olur?

C: Kışladaki her sınıftan askerlerin yarısı firar eder (silinir).

Antlaşma ile İlgili

S: Mağlup antlaşmayı reddederse ne olur?

C: Kasaba zorla yağmalanır (istenen tutarın yarısı alınır) ve "Yıkım Modu"na girer. Sunucu geneline diplomatik kriz duyurusu yapılır.

S: İlhak hakkımı nerede kullanırım?

C: Mağlup kasabanın sınır arsalarından birine gidip /aserwar ilhak yazmanız yeterlidir. Sadece dış çeperdeki arsalar ilhak edilebilir.


AserWar Towny LegionsKasabalar arası stratejik savaşın yeni boyutu.

© 2026 AserLand — www.aserland.com

Vitrine Geri Dön

Yeni Kasa Düşürdünüz!

Eşya Adı